2008年07月16日

レジスタンス2すげぇ

レジスタンス2の動画を見たけど、超巨大な敵との戦闘が非常に面白そうだった。
ゲーム的にもネット経由でのco-opができるようになったし(前作ではオフラインでの二人同時プレイを知り合いと遊びまくったしなぁ)、あいかわらずオフはボリュームがありそうだし、オンは60人対戦も可能になって、これは完全に買い確定だなぁ。

昨日のSCEのカンファレンスを見ると、大きなサプライズはなかったものの、色々なゲームの映像が流れ、個々の作りこみが確認できて良かったよ。

little big planetはもうかなりできあがってるよう。
想像していた以上に自在にステージのオブジェクトを作りこめそうだ。

モーターストーム2も前作よりさらにパワーアップしてる模様。

新しく発表されたMAGっていう256人対戦のFPS(あるいはTPS?)も結構楽しそうだったなぁ。

PSNで配信されるラチェットの追加DLCはきちんと日本でも投入してくれるのかな?(声もきちんと吹き替えて)

今年後半(7月〜12月)のPS3タイトルは「ソウルキャリバー4」「ワイプアウトHD」「ラチェット&クランク追加DLC」「AFRIKA」「AQUA」「モーターストーム2」「little big planet」「レジスタンス2」と楽しみなのが結構ある。
金銭的な都合で全部のソフトを買えるわけではないが。
(「SIREN」も金があれば買ったんだがなぁ・・・。DL版を先行して遊んでる人の評価もかなり高いようだし。)

あとはhome。
ベータでもいいので、はよサービスインしてくれ。

posted by hiroe at 19:12| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月15日

FF13がPS3・360のマルチで発売

ファイナルファンタジー13が欧米ではxbox360でも出るとか。
FFシリーズの本編がマルチで発売される日が来るとは・・・。
「日本ではPS3でのみ発売」とか言ってるけど、どうせ国内でも360で出ると思う。

個人的にはマルチで出すなら国内でもPS3・360同時発売をやって欲しいなぁ。
片方を先行して出し、片方を後で出すという事になると、先行したバージョンは「先に遊べるけど、後で出るバージョンみたいにおまけ要素がない」となり、後で出るバージョンは「後で出るせいでストーリーをネタバレされたりしてソフトの鮮度が落ちてるが、その分おまけ要素が遊べたり、追加のエピソードがあったりする」となって、どっちも中途半端な感じがしてなんか魅力が無くなるんだよなぁ。

二機種同時発売なら内容に差はないだろうし、ネタバレ被害も少ないだろうしで、どっちの機種のユーザーもきちんと楽しめると思うのだが。

posted by hiroe at 12:45| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

xbox360でHDDフルインストールが可能に

去年10月に120GBのHDDがついたxbox360エリートが発売された際に、「『HDDにソフトを丸々インストールし、データの読み込みはHDDから行う』という機能を付けたらドライブの騒音問題も解消されるし、読み込みも早くなって一石二鳥になるはず」と書いた事があったけど、どうやらこれが実装されるようになった模様。

xbox360の標準モデル(HDD付)については、20GBモデルは廃止され、値段そのままで内蔵HDDの容量が60GBに増量されるようだが、これはHDDフルインストール機能搭載にあわせてなんだろうね。

マルチタイトルの場合、「HDDにフルインストールできる360版の方が(一部データしかインストールできない)PS3版より何倍も読み込みが早い」なんて事になったりしそう。
PS3でもユーザーが任意にゲームデータをHDDにフルインストールできるオプションを用意した方がいいんではないだろうか。
(なにせPS3なら市販の大容量安価なHDDに手軽に換装できるし。今なら一万円出せば250GBのHDDに載せ替えできるしなぁ。)

BDの容量にあわせて作ったソフトは容量をあまり気にせず作るためにデータサイズが多くてフルインストールとかには向かないと思うけど、PS3・360のマルチで出すタイトルは360にあわせてDVDの容量に収まるようにつくるわけで、これなら250GBもあれば20〜30本のゲームをフルインストールしてもお釣りがくるはず。
(HDDを換装しなくても、40GBや60GBモデルなら、その時その時で遊んでるソフト1,2本をフルインストールして楽しむ事ができるはず。)
posted by hiroe at 12:31| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月04日

PS3 SIRENはPSストアでダウンロード版を先行販売

PS3のSIRENはPSストアでダウンロード版を先行販売するらしい。
値段は5500円と高め。

わけわからん事やってるな・・・。

章毎に何回にもわけてデータをダウンロードさせるようだが、一体何GBものデータをダウンロードさせるつもりだ?
HDDもその分圧迫されるし。

ダウンロード版も出るという事は、容量は多くても8GBは越さないと思う。
BD版だけ出したらBDの容量にあわせてムービーもゲームも余裕を持って作りこめただろうに・・・。
「ダウンロード版にあわせてデータを削減して作った」なんて事になったら本末転倒すぎるぞ・・・。
posted by hiroe at 20:56| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月03日

ps3 2.40アップデータに不具合が

自分の場合は問題なく2.40にアップデートできたが、アップデート途中で失敗して本体が使えなくなってしまうという不具合が出ているようで。

今後は新ファームウェアが配信開始されても念のため2,3日待ってからアップデートした方がいいかも。

posted by hiroe at 20:24| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月02日

2.40アップデータがきたものの・・・

PS3用の最新ファームウェア2.40が配信開始されたので更新してみたが、ゲーム中にXMBにアクセスできても、現在は制限が多すぎてあんま役に立たないな。

ゲーム中に音声の出力を変更しようとしても「ゲームを終了しますか?」と聞いてくるし、ブラウザを起動しようとしても同じ。

いちいちゲームを終了しないといけなかったら、あんま意味ないじゃん・・・。
posted by hiroe at 18:56| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

今年出るのか・・・

「アクアノートの休日」の流れを組む「AQUA(仮題)」というソフトがPS3用に開発されていたが、今年は「AFRIKA」が夏に出るので舞台は違えど同系統のソフトのAQUAは今年は出さずに来年に投入するのかなぁと思っていたら、今年の9月末に発売する事が決定したらしい。
正式タイトルも「アクアノーツ ホリデイ」とか。

8月はAFRIKA、9月はアクアノーツホリデイと、立て続けに出して客を多少は食い合わないか心配だわ。
発売時期についても、アクアノーツホリデイは夏の終わり頃に発売ってのはちょっともったいないかな。
(海の中に潜るソフトは、夏の方がやっぱり売れると思うので。)

海の中のグラフィックはPS3になってどれだけパワーアップしてるんだろうねぇ。
posted by hiroe at 18:43| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月30日

スト4のコス

ストリートファイター4はコスチュームのカスタマイズは無いものの、追加コスなどはあるようだね。

PS3・xbox360で出る家庭用版スト4では追加コスはどうなってるのやら?
あらかじめソフト側に収録してくれる太っ腹な仕様なのか、あるいはDLCで追加コスを販売するのか?
コスの値段が高すぎない(1コス600円以下)なら、DLC販売でも自分はかまわないけど。

みんなのゴルフ5みたいに「5,6人分の追加コスをまとめて600円で販売」とかだったらリーズナブルでいいけどなぁ。
posted by hiroe at 22:35| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月28日

トラスティベル ショパンの夢PS3版は・・・

『トラスティベル ショパンの夢』のPS3版は、今までの移植物のように「ちょっとだけおまけ要素を付ける」ではなく、「おまけ要素つけまくり・シナリオ大幅改変・マルチエンディング導入」と色々やって、元の360版とはまったくの別物になってしまってるようだね。

めちゃくちゃ力入れてるけど、正直PS3版もそんな数多く売れるようなタイトルではないと思うのだが。
10万本もいかないのでは?

posted by hiroe at 12:29| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月25日

戦場のヴァルキュリア追加DLC配信決定



「戦場のヴァルキュリア」の追加エピソードが8月上旬に600円で配信されるとか。

どんな感じになるんだろうねぇ。
posted by hiroe at 21:22| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月21日

SCE広報「PS3・40GBモデルでのPS2エミュレーションは技術的には可能」

http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/n_PS__20080620_3/story/20080620jcast2008222219/

>「(PS2互換は)技術上は可能だと思います。ただし、新型『PS3』と『PS2』はハードの仕様が異なるため、互換性のあった『PS3』とは同じにはならないでしょう。もっとも、エミュレーターに関しては今のところご案内はしていませんし、わかりません。噂の域を出ない段階です」

とPS2互換についてはSCE広報が答えたらしい。

この広報がVRAMとGPU間の帯域の事を知らずに「技術上は可能」と語っているのか、それとも何か特殊なことをして帯域の問題は(全部のソフトでは無理とはいえ)解決できたのか・・・?

posted by hiroe at 17:01| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月17日

MGS4初週だけで50万本弱販売

『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』の国内初週販売本数は47万6334本
http://www.famitsu.com/game/news/1215919_1124.html

自分は国内累計50万本くらいと予想していたが、まさか初週だけで50万本弱販売するとは・・・。
初日で30万本+α(本体同梱版分)売れたが、購入者の評判の良さから金・土・日も順調に売れたらしいね。
(ちなみにPS3本体も売れたようで、MGS4同梱パックを含めて77000台も売れたとか)

この後どこまで数字が伸びるだろ?
さすがに1000万台以上普及していたPS2で出たMGS3の数字(累計82万本くらい)には及ばんと思う。
国内では60万本前半(60〜65万本くらい)で落ち着くんじゃなかろうか。

海外でもきちんと売れて、世界累計ではすでに200万本を突破してるらしい。
DMC4が世界累計220万本くらいで止まってしまったが、MGS4は250万本以上はいきそう?

なんだかんだできちんと"結果"を出せてよかったね小島さん。

一ユーザーとしても、「ここまできちんと作りこんだ作品をありがとう」と言いたい。
この調子でZOE3もよろしくお願いします。
(ZOE3は360とのマルチでも個人的には全然かまわないので。ソウルキャリバー4みたいに次世代の進化したZOEを作ってくれれば・・・)
posted by hiroe at 18:02| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月15日

MGS4クリア!!面白かった!!(ネタバレ控えめ)



ちびちび遊ぶつもりのはずが、結局のめりこむようにプレイし続けて、メタルギアソリッド4をクリアしてしまった・・・。

自分の総プレイ時間は18時間。
そのうちムービーや無線パートにかかった時間は7時間くらい?
「ムービーパート・無線パートはあわせて9時間」という話も出ているが、自分が実際にプレイした感じでは、全部足してもそこまでいってないと思う。
ACT1・2・4は各章ムービー無線パートはそれぞれ一時間以下、ACT3・ACT5は長めだが、それでもACT3と5の二章のムービー・無線パートを足しても四時間もいってないと思う。なので合計7時間くらい、と。
(ブリーフィングももちろん含めての数字)
9時間もあったら「18時間のプレイのうち半分がムービー・無線パートだった」って事になるはずだが、全然そんな感じじゃなかったしなぁ。

ただし、ラスト〜エンディングの部分のムービーの長さは異常。長すぎ。
ここでは一時間くらい見てるはめに。

本作で難点を挙げるとすれば、
・長いムービーがある。今までのゲームのムービーとは比較にならんくらいの長さの。(ACT3のラストと先に挙げたラストパートのムービーが特に長ーい)
・ラストバトルが盛り上がらん(映像的には盛り上がったけど、ゲーム的には、という意味。凝ったラストバトルではない。)

の二点くらいかなぁ。自分が不満に思ったのは。

ゲームパートのボリュームもきちんとあって(ロケーションやシチュエーションも色々あって楽しめた。)、かなり楽しませてもらったが、長いムービーに制作費をつぎこむのなら、そのムービーを多少削ってでもゲームパートのボリュームを今以上に増やす(おまけのステージなど追加)とかしてくれれば、と思ったりもしたのが正直な感想。

ただ、ムービーの長さに文句言ってるけど、そのおかげで「MGS4は"完結編"としてスネークの物語をきちんとドラマチックに描ききれた。」というのも確かなんだよなぁ。
これがもしムービーがもっともっと少なくて、補助的にしか使われていなかったら、同じ感想・感動を抱けたとは到底思えない。
ムービーの質自体も高く、キャラの演技・表情の変化には病的なまで凝ってるし、ほとんどのカットがリアルタイムで描画してるくせに、プリレンダクラスのすごい映像になってる(オブジェクトの物量・質感表現はリアルタイムとは思えないほど素晴らしい・・・)おかげで、「ゲーム中のムービーシーンを見てる」というより、最早「映画を見てる」と錯覚してしまうほど。
(だから今作をプレイしてると「ゲームを味わってる」というより、「ゲームと映画を境目なく同時に味わってる」というちょっと不思議な感覚に陥ってしまう。これは単純にムービーシーンの尺が長いことだけに起因するのではなく、ムービーシーン自体のクオリティの高さにも起因すると思う。)

「本当に完結編なんだなぁ・・・」と感無量になってしまうくらい、MGSを1・2・3とプレイしてきたものにとってはたまらんシーンが満載で(歴代のシーンが走馬灯のように脳裏に蘇えりまくり・・・)、ムービーの尺自体は長いけど、見てる最中はあまり苦痛には感じなかった(それどころか操作できないで見てるだけなのに、非常に楽しめた)というのが本当のところ。


クリアした今は、"MGSの物語を存分に楽しめた"という充足感でいっぱいですわ。


一周目はあまりふざけずにプレイしてしまったので、二周目では武器やアイテムを色々使ったり、マップを散策しながら小ネタ発見を楽しむつもり。
(1周目でもストーンサークルを発見して大笑いしたりしたけど。スクリームマンティスやサイコマンティスはやっぱり大爆笑。遊び心に溢れてるよなぁ・・・。)

そういやMGOはインストールすらしてなかった。
こっちもそろそろ手を出してみるかな?
posted by hiroe at 23:23| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

みんながMGS4をプレイ中

昨日夜1時にMGS4を遊ぶためにPS3を起動したら、登録してるフレンド全員が同じくPS3を起動しており、おまけに全員が「メタルギアソリッドプレイ中」の表示が出ていて、なんとも壮観な感じに。

ウルフ戦が終わった後、オオカミがフィールドに登場するのだけど、その毛のもふもふ感がたまらんかった。
一匹撃ち殺したら、案の定仲間が集まってきて、集団で襲ってきたよ。
posted by hiroe at 12:20| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月14日

ぶっ通しでプレイ

MGS4をぶっ通しでプレイ。
すっかりはまってるなぁ。
昔はそうでもなかったが、今じゃ7時間くらい連続してプレイするとなんか頭が痛くなってきたので休憩・・・。

しかし三章のラストのムービーは殺人的な長さだわ。
なんか30分くらいずっとムービーを見てるはめに。(誇張ではなくマジで)
各章開始時のブリーフィングのムービーもあいかわらず長い。

従来と同じく隠れながら進むシーンはもちろん、作りこまれた街中を尾行するシーンがあったり、MGS3でもあった乗り物に乗りながらのシューティングシーンがあったりと、とにかく金と時間をかけて個々のゲームパートを馬鹿みたいに作りこんでるなぁって感じ。
映像はほんとMGS3より段違いで進化している。

4章の「あのステージ」は、シリーズファンならくるものがあるね。

オタコンの擬態フェイスが手に入ったので、現在はオタコンの顔で潜入していってる最中。
posted by hiroe at 23:36| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月13日

MGS4初日だけで30万本突破!!

メタルギアソリッド4はスペシャル版が17万本以上、通常版が13万本以上売れて、初日だけで30万本突破したとか。
本体同梱版のぞいてこの数字なので、同梱版で売れた分も足すと初日だけで33万本〜35万本以上売れてるくさい?

自分は「初週の売り上げは25万〜30万本くらいでは?」と以前予想していたが、まさか発売初日だけ(しかも本体同梱分のぞいて)で30万本突破するとは思わなかったよ・・・。
これだとうまくいけば初週だけで40万本近く売れそう?

MGS4は国内累計は50万本くらいになると思っていたが、実際はもうちょっと上の売り上げを叩き出すのかな?
posted by hiroe at 19:23| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGS4にのめりこむ

昨日のファーストインプレでは「今のところは長すぎるカットシーンなどは無しでほっとしてる」と書いたが、あの後再開したら、長いカットシーンがその後何個かあったわ。
長いのになると一つ5分くらいの尺があるし。
ただ、リアルタイムデモのグラフィックがMGS3から大幅に進化してるせいか、美しさに見とれてあまり苦痛には感じなかった。
リアルタイムデモのくせに、キャラの表情変化の細かさとか、オブジェクトの質感がもう一昔前のプリレンダムービーに匹敵するレベルになってるんだよねぇ。
(でも尺が10分とかになると、さすがにげんなりしそう)

それはともかく、ゲームパートがきちんと作りこまれて面白く、セーブがどこでもできる(ただし一定の区切り毎にセーブデータは記録されるよう。再開するとポイントによってはちょっとだけ戻される)とあって、ぐいぐいと遊んでしまうなぁ。

武器を使いまくってランボープレイで進むのもありだし、マップをよく見てスレットリングで辺りの様子を見ながらルートを選んで隠れつつ目的地を目指すってのもあり。

メリルら四人と連携してカエルとの戦闘はなかなか面白かった。
ジョニー(あの腹下し兵士)の演出がすごい細かくて、戦闘そっちのけでジョニーの方を観察してしまった。
民兵と連携して進むシーンもあり、間違って味方の民兵が乗る戦車にロケット弾をぶち込んで、周りにいた民兵が一気に"敵"になってしまった・・・なんて事も・・・。

とりあえず1章を3時間半くらいでクリア。
オタコンの無線は全て音声スキップする事なく聞いたので、ムービーシーンと無線パートだけで1時間くらい費やしたと思う。
残りの2時間半がゲームパートにかかった時間。

2章に入った時のインストールについては、初回インストールにかかった8分とは異なり、わずか3分とあっという間に終了。(トイレいって帰ってきたらインストが終わってた)

posted by hiroe at 18:48| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月12日

頑張りすぎだろ、小島・・・



MGS4の序盤一時間ほどプレイ。

今のところは長すぎるカットシーンなどは無しでほっとしてる。
ゲーム開始時の実写のアレには面食らったけど。(「HIDEO」が早速出たし。(笑))

カットシーンは、「これ本当にリアルタイムなの?」って思うくらい「オブジェクトの密度」、「テクスチャの細かさ」「きちんとかかった影表現」でレベルのすごい高い映像になってる。
墓地のシーンなんかは、オタコンの服やスネークの背広にもきちんとシェーダーをかけて独特の質感をリアルタイムで表現してるし。
「実際はどれもプリレンダムービーで、十字キーを押すとズームインするのはムービーを拡大してるだけ?」とも一瞬疑ったりしたが・・・。
(でもプリレンダムービーならフレームレートは可変しないわなぁ。)
それでもまだ半信半疑なんだよなぁ。リアルタイムで果たしてここまですごい映像を再現できるの?って感じ。


カットシーンだけでなく実際のゲーム中のグラフィックレベルも同様に高く、やっぱりカットシーンと同じく綺麗にかかった影表現や、テクスチャーが想像していた以上に解像度が高いのに驚かされる。
ステージ内のテクスチャーの種類は多めのくせに、1個1個の解像度もわりと高め。(解像度の低い部分も少しあるものの、全体的に高解像度のテクスチャーをこれでもかと使いまくり)
つい銃を構えて主観視点であちこち眺めてしまった。
よくPS3のVRAMに収まったなぁと思う。

カットシーン、ゲーム中のグラフィックレベルは総じて高く、「ゲームのグラフィックもここまで来たのか・・・」と感慨もひとしお。
  海外の先行レビューではグラフィック関係でどこのサイトでも高得点を叩き出しまくってたのが頷けるデキだわ。


ゲーム内容の方は従来のシステムを順当に進化させた感じで、やっぱり非常に楽しい。(壁に貼りついてコンコンと叩くのは無くなったのかな?と思ったら○ボタンでなくR1ボタンで叩くらしい。)
ゲーム中のグラフィックがMGS3より段違いで進化してる分、従来以上に臨場感が高まってる。
サウンドもサラウンドによる臨場感が同じく素晴らしいし。


とりあえず第一印象の感想としては映像面でもゲーム内容面でも文句無しといったところ。
小島さん、よう頑張ったねぇ。

posted by hiroe at 18:26| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月08日

捕食シーンはどうするんだろ?

PS3・AFRIKAのトレーラーを見ると、肉食動物が草食動物を押し倒すシーンがあった。
倒すのはいいんだけど、その後の食うシーンはどうすんだろ?
まさか内臓剥き出しで肉を食べるシーンまで再現してないわな。
(グロいし、どんどん欠損していく様を3Dで表現するのはめんどそう。)

倒れた動物の側で口をグモグモ動かして終わりとか、そんな感じなんだろうか?

しばらく経ったら骨が残る・・・ってのはトレーラー内にそのような表現が見受けられたのでやってるようだが。
posted by hiroe at 19:19| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月07日

MGS4のデモは停止できるらしい

今週のファミ通のクロスレビュー総括のところに、MGS4のデモパート(カットシーン)で「スキップ」は当然として、「停止」ができるという事が書かれていた。
カットシーン中に急な来客が来た場合もこれで大丈夫かな。
posted by hiroe at 19:46| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする