・他人のPCをウイルス感染させる目的でブログや掲示板、メールなどでウイルスを仕込みまくったサイトへのリンクを書き込むのは・・・当然アウト



2015年09月15日

PS4が値下げ

PS4が遂に値下げ。
自分はすでに買っているが、これで国内のPS4も普及速度がアップするかな。
しかし値下げ額が5000円。まだ持ってない人は「もうちょっと値下げして欲しかった」とも思ってそう。
PS4は全世界で絶好調で売れてるから、ソニーとしては大幅な値下げする気ないんだろうね。

龍が如くはやっぱり一作目のリメイクだったな。
しかし、まさか龍が如く6も同時に発表されるとは。

posted by hg at 17:30| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年09月11日

龍が如くの新作は一作目のリメイクっぽいね

四日後の9月15日に龍が如くの新作が発表されるが、どうも一作目のリメイクっぽい。
PS3で龍が如く1・2HDというのは出ていたが、あれはPS2版の解像度を上げただけなので、今あのしょぼいグラフィックで遊ぶのはきつい。
PS3ソフトなので今世代のメイン据え置き機に確定したPS4でも遊べないし。(PS NOWで遊べるようになるかもしれんが)

今から龍が如くのシリーズに入る人は、あのしょぼいグラフィックの1,2を見て躊躇してしまうだろう。

でも、グラフィックを新しく作り直し(一部は龍が如く4や5で使った3D素材を流用して開発コストを抑える)た龍が如く1をPS3・PS4のマルチで出す事で、今まで遊んでこなかった新規ユーザーも取り込もうというのだろう。
追加ストーリーなどがあると既存のファンでは結構買う人もいるだろうし、新規ユーザーもきちんと取り込める。

その翌年には龍が如く2のリメイク版もPS3・PS4マルチで出し、ついでに龍が如く3,4,5をPS4に移植する事で、PS4専用ソフトには及ばないものの、PS4でそこそこのグラフィックの龍が如く1〜5と0が遊べるようになると。
3,4,5はPS4移植の際に、人肌表現にスキンシェーダーを追加したり、アンビエントオクルージョンなどを追加してグラフィックを結構向上させるかもしれん。

そうこうしているとPS4もそれなりに国内で普及台数が増えて、その状態で龍が如く6を投入してそこそこの売り上げを目指す・・・・みたいな流れにするつもりなんだろう。

最近はPS3・PS4マルチのゲームでも、PS3とPS4版ではグラフィックがかなり違うのが増えてきた。
龍が如く維新の段階ではPS4版は「PS3版よりレンダリングやテクスチャ解像度向上、フレームレートが30から60になった」程度の違いでしかなかったが、0ではPS4版には人肌にはスキンシェーダーを追加したりして、PS3版より結構違う綺麗なグラフィックになってたんだよな。
1や2のリメイク版でもPS4版はPS4の性能にあわせてグラフィックをリッチにしてきそう。


いきなり龍が如く6を出しても「6」という名前で新規ユーザーは入りにくく既存のファンにしか売れないだろうが、先に1の美麗リメイク版を出す事で、既存のファンにも売りつつ新規ユーザーもしっかり取り込んで龍が如くのファンを増やす・・・というのはなかなか上手い方法だと思うよ。

posted by hg at 10:52| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年07月28日

ドラクエ11、まさかの展開…

本日ドラゴンクエスト11の発表あり。

自分は据え置きでPS4,PS3,wiiU(海外ではさらに360やONE版も)のマルチでドラクエ11が出るかと予想していたが、まさかのPS4(据え置き機)と3DS(携帯機)の二機種のみで出すという展開。

据え置き機の方はPS4のみで出る事になるとはな。
採用しているゲームエンジンが対応していないので、wiiUはもちろん、PS3までも切り捨てる事に。

PS4版と3DS版は、それぞれの機種ごとに全然別々のグラフィックで作ってるとの事で、PS4版の方はunreal engine4を採用して、臨場感のある美麗なグラフィックに。

3DS版の方は、ねぇ・・・。
3DSはハードの性能がアレすぎなんで、PS4版と比較すると、まるで公開処刑してるような悲惨なグラフィックになっている・・・。
宗教上の理由で任天堂ハードしか持てないって奇特な人は、3DS版のあのゴミみたいなグラフィックで我慢しないといけないよう。
本当にご愁傷様です。


結局PS4はFF本編に加え、ドラクエの本編までも来ちゃったな。
他にも色々なサードが全力でソフトを投入してくるし。

PS4は、ファミコン、スーファミ、PS、PS2みたいな『覇権ハード』になったのが確定したが、世界では絶好調で売れているものの、国内においては初期に値段が6万円して販売が鈍かったPS3より販売ペースが遅いという有様。
ドラクエ11効果でこれから加速していくとはいえ、ソニーも値下げで国内での普及速度をもっと加速させるような手を取らないといけないと思うわ。

posted by hg at 18:38| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年07月23日

7月28日にドラクエ11発表会が開催されるそう

やっとというか、ドラクエ11の正式な発表が7月28日にあるそう。

据え置きで出すなら、wiiU、ps4,ps3のマルチ(海外では360や箱一でも発売)だろうな。今の時代はpcでも出すかも。
国内においては、据え置きではこの三機種で出さないと300万本越えは難しいだろう。
ps3の市場が萎んできてるので、来年か再来年にこの三機種でドラクエ11を出したら、グラフィックが一番美麗なps4版の方がps3版より売れるかもしれない。
国内での累計本数はps4版が150万本、ps3版が100万本、wiiU版が100万本とかになりそう。

据え置きでなく3dsでドラクエ11を出す場合は、多くの人が「またクソグラフィックかよ……」って、ひどくがっかりするだろうね。それだけは勘弁してもらいたい。

3dsの後継ハードでもある任天堂NXは、よほどの事がない限りはwiiUくらいの性能はあるだろうから、まずは据え置きで出した後、何年後かにNXにドラクエ11は移植される事になると思う。
グラフィックはps4版よりかなりしょぼくなるが。
posted by hg at 20:21| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年07月13日

任天堂の社長交代で、任天堂が他の据え置き機にゲームを出す可能性が高まる

後出しジャンケン的な話になってしまうが、任天堂の山内元社長が亡くなる少し前、何故か突然「そういや、任天堂の元社長の山内さんは今どうしてるんだろ?歳だからそろそろ亡くなったりして」と思った事があり、実際にそれからしばらくして彼の死去のニュースが流れてびっくりした事がある。

今回の岩田社長にしても、先週の土曜日に「人生の楽園」というテレビを見ていた時に、何故か突然「任天堂の社長が在任中に突然死んで話題になったりして」などと何の脈絡もなく感じた事があったが、まさかそう思った日に亡くなっていたとは……。
彼が胆管癌で手術していた事は知っていたが、それでももう少し先まで生きると普段思っていたのに、何故か何の根拠も無く突然「死」を漠然と感じて、実際に亡くなってしまってびっくり。

今現在他にも、何の根拠もなく「じきに死にそう」と感じているのが、東京都の元都知事の石原さんだ。
何故か彼が間もなく突然死してニュースになる……みたいな気がしてならない。


岩田さんの突然の死去で任天堂は社長が交代する事になったが、この後任の社長によっては「他の据え置きハードに任天堂のソフトを出す」という事も、もう普通にやってくると思う。

任天堂の据え置き機としてはwiiUというのが、もう目も当てられないほど大失敗しているわけだが、この後になんらかの後継据え置きハードを出しても、その頃には販売絶好調のPS4や、PS4ほどではないもののそれなりに世界で売れているXBOX ONEが累計台数をとっくに増やしてシェアを獲得しており、後出しハードでは結局追いつけずに据え置きシェアは三位のままになるだろう。

当時のセガが突然他ハードにソフトを提供する事を発表して多くの人が非常に驚いた事があったが、任天堂も同じように突然「PS4やXBOX ONE、PCにソフトを提供します」と発表して驚かされる・・・・みたいな事はもう普通に起こりえると思う。


posted by hg at 14:56| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年06月17日

メトロイド新作が叩かれまくり

あのゴミみたいな3Dメトロイドを作るくらいなら、2Dのメトロイド新作作った方が、はるかに受けが良かっただろうね。
スターフォックスもデザイナーがへぼいのか、なんかグラフィックが前世代レベルのゲームと比べても大きく見劣りする感じになっているのが……。
スタフォの開発はプラチナゲームズが関わっているらしいが、それならヴァンキッシュレベルのグラフィックにはできたはず。
なんであそこまでしょぼいの?
posted by hg at 16:23| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年06月16日

FF7のリメイク版がPS4で発売決定

グラフィックを作り直したFF7のリメイク版がPS4で発売決定。
事前に出たリーク情報は嘘かと思ってたら、まじだったとは・・・
PCやOneでも遊べるのか、PS4独占なのか?
posted by hg at 10:58| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年05月21日

3DSのアレにはがっかり

自分が3ds買ったのは、バーチャルコンソールが目当てだったのだけど、SFCのゲームは全然出ないし、ファミコンやゲームギア、ゲームボーイのソフトは途中でピタッと配信が止まって絶賛放置状態だしで、残念としか言えない。
wiiUには定期的にVCタイトルを増やしていってるようだが、ユーザー数が多い3dsにもっと色々VCソフトを追加していった方がいいと思うんだがなぁ。
SFCやゲームボーイアドバンスタイトルも。
posted by hg at 16:29| ゲーム | 更新情報をチェックする

売れてないwiiU、実質値上げに・・・

25000円くらいで買えるwiiUのbasicモデルが生産を終了し、今後は32GBという中途半端な容量のフラッシュメモリを搭載したプレミアムモデル(3万円くらい)のみの販売になるらしい。
実質値上げだな。
wiiUって発売からもう二年以上経過するのに、値下げするどころか逆に値上げするとはびっくり。
(とか言ってたら、PS4とかも「原材料費や円安のせいで日本版は値上げします」とかやってきたりして)
今でさえwiiUは売れてないのに、安く買えるモデルの販売を終了したら、もうwiiUの週間販売台数は4000台とかになってしまいそう。
任天堂としてはもう次のNXに力を入れる事にしたんだろうね。
しかしNX出るのは、早くても来年末か、再来年になってしまうだろう。
posted by hg at 16:21| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年05月13日

若い頃の鉄拳原田w

18年前のザ・プレイステーションっていうゲーム雑誌に、鉄拳原田の写真が掲載されていた。
image.jpg
鉄拳3の頃で、今と違って若々しいw
posted by hg at 13:30| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年05月07日

2014年度のwiiUの販売台数、予想を大きく下回る

2014年度のwiiUの販売台数が出たが、全世界で338万台の売り上げで終わったとの事。
一年前に出した予想では「wiiUは2014年度は380万台の売り上げを見込んでいる」と任天堂は発表していたが、実際は40万台くらい想定を下回ってしまった。
ちなみにライバルのPS4は2014年度は世界で1500万台販売。
 
来年はもっと厳しく、おそらくwiiUは2015年度は世界で300万台以下の売り上げで終わってしまうと思う。
 
posted by hg at 17:35| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年04月14日

日本国内でPS4本体の売り上げを伸ばすには、『コレ』をやればいい

最近日本国内でもそこそこPS4本体の売り上げが良い週があったりするものの、やはり四万円近い値段は普及を促進するような値段ではないな。
PS1は39800円で出て、たしか半年くらいで29800円になって、そこから普及速度が加速していったが、PS4ももう発売から一年以上経ったわけだし、早いとこ一万円くらい値下げして、国内での普及を加速させるべきなんだがなぁ。

でも、PS4は海外では販売が非常に好調なので、なかなか値下げしないんだろうねぇ。
今年中に値下げしても、多分5000円程度の値下げになりそう。

日本国内でPS4本体の売り上げを伸ばすための方法としては、「本体を値下げする」以外にも方法があったりする。
それは、

・ps plusのフリープレイで、PS4タイトル(ロンチに出たあたりのソフト)を頻繁に出す
・それに加えて、「ブラウザでPSストアにアクセスした場合は、PS4本体をまだ持ってない人も、ps plusのPS4のフリープレイソフトを先に入手しておけますよ」という事を、定期的に告知し続ける

の二点を同時にやればいい。


ps plusという会員サービスだが、月500円程度払うだけで、毎月そこそこのゲームが「フリープレイ」という事で貰えたりする。
正直支払い額より貰えるソフトがかなり豪華で、ps plusに入ってない人はものすごく損をしていると思う。
このフリープレイで一度貰ったソフトは、ps plus会員の間ならいつでも制限なくプレイ可能。

で、この「貰う」という事だが、フリープレイに登録されると自動的に手に入るわけではなく、ユーザーが自分で選んで一度ダウンロードしないといけない。
たとえば、PS3のソフトで少し前にカプコンのD&Dがフリープレイに登録されたが、ストアでこれを選択してダウンロード処理を開始した段階で「貰った」という事になる。
(一度ダウンロードを開始すれば、ダウンロードを途中でキャンセルしても、入手した事になる)

PS3はPSPやPSvitaのゲームデータ(セーブデータではなくゲームデータ)をストアからダウンロードして保存しておける母艦として機能する事もあってか、PS3のPSストアでは、PS3のソフトだけでなくPSPやvitaのソフトも買えたりするし、ps plusに登録されたPSPやvitaのフリープレイソフトもPS3のPSストアで入手できたりする。

vitaを持ってなかった人でも、PS3を持ってる人の場合、「あ、この面白そうなvitaソフトがフリープレイに来たのか」という事で、vita本体を買う前に色々なvitaソフトをフリープレイで先に手に入れてしまった人も結構いるだろう。

そういう感じで、「本体を持ってないのに、そのゲーム機のソフトを何本も先に手に入れた」という状態になると、これがまぁ、かなり本体の購買意欲を高める事になるわけ。
「フリープレイのvitaソフトがもう10本くらいあるので、そろそろvitaを買ってしまうか」みたいに、思わせる事ができる。
同じような事をPS4でもさせれば、PS4本体の販売をかなり促進する事になる。


PS4のPSストアではPSPやvitaのフリープレイソフトは入手できないし、逆にvitaやPS3のストアではPS4のフリープレイソフトは入手できない。
でも、実はブラウザでPSストアにアクセスした場合は、「全ての機種のフリープレイソフト」が入手できてしまえる。
たとえPS4をまだ持ってない人であっても、ブラウザでPSストアにアクセスすれば、その月のps plusに登録されたPS4のフリープレイソフトが入手できる事に。

フリープレイに登録されるソフトは、メーカーにいくらか金を払った上で提供してもらってるようだが、各メーカーと話あって、多少金銭的に色をつけて、PS4用のソフトをどんどんフリープレイとして提供してもらい、さらに「ブラウザからPSストアにアクセスすれば、PS4を持ってない人でも、PS4用のフリープレイソフトを先に入手しておけますよ」という事を、もうしつこいくらい繰り返し各所で告知すると、それがPS4本体のかなりの販促になる。
「フリープレイで先に手に入れたPS4ソフトがすでに何本もあるので、そろそろPS4を買っちゃおうか!!」って、PS4をまだ持ってない人に思わせる事ができる。

最近のPS4ソフトをフリープレイにしてしまうと、ソフトを買った人に「最近のソフトがすぐにフリープレイでタダで提供されるなら、PS4ソフトはフリープレイになるのを待った方がいいな」と思われてソフトの売れ行きが落ちてしまうので、フリープレイに追加するPS4用ソフトは一年以上前のロンチあたりに出たソフトとかにした方がいいだろうな。

posted by hg at 11:32| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年04月02日

ドラゴンクエストの最新作がPS4で発売決定

出て間もないドラゴンクエストヒーローズの次回作ドラゴンクエストヒーローズIIの製作がもう発表されてしまった。
エイプリルフールのネタかと思ったら本当だったらしい。

今回も何故か任天堂ハードでは遊べず、グラフィックがかなり美麗なPS4版、グラフィックがだいぶ劣るPS3版に加え、さらにグラフィックが落ちるvita版が出るそうだ。

まぁドラゴンクエストヒーローズが軽々と80万本売れた時点で、ほとんどの人が次回作が出ると予想してたよな。
2が出る頃にはps3は市場がかなり萎んでいるので、次は50万本くらいの売り上げになると思うが。

外伝よりさっさとドラクエ11の機種を発表すべき。すでに11を製作してるのは公言してるし。

ドラクエ11を据え置き機で出すのなら、さっさと機種を発表して、少しでも国内での据え置き機の普及を促すべきなのに、未だに機種を隠したままにするなんて、最近のスクエニは商売が致命的に下手くそになったとしか思えない。頭悪すぎ。
過去のドラクエはそんなにできてない段階でもう機種をさっさと発表して早い時期から本体の普及を促したのに。

本体の普及が遅いと、結局それで損をするのはソフトメーカーなのにな。

ドラクエ11は以前書いたようにPS4、PS3、wiiU、(海外を考えると),xbox ONE、360のマルチ(もしかしたらPC版も出るかも)で作ってると思うが、さっさと機種を発表して据え置き機の普及を促すべきだと思うぞ。

日本ではもう据え置き機はPS4一択になってしまったが、このPS4の普及を促さないと、国内でのドラクエ11の売り上げはもちろん、FF15やキングダムハーツ3の売り上げも厳しい感じになってしまう。
PS3などの旧世代機は市場がどんどん萎んでいってるしな。
posted by hg at 14:44| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年03月19日

モンハンは今後どのようにシリーズを展開していくべきか?

カプコンとしては今後どのようにモンハンシリーズを展開していくか考えているところだと思うが、自分としてはシリーズファンの評価が一番高いモンスターハンターポータブル2ndGを、据え置きレベルのグラフィックに作りなおして追加要素も多少つけ加えたのを、PS3、PS4、xbox ONE、wiiUのマルチでまず出してみるべきだと思う。

基本的にPS3やwiiU世代のグラフィックレベルで作り、PS4やxbox ONE版は多少グラフィックをリッチにする感じ(コーエーの無双系みたいにわりと違いが分かるくらいリッチになると、なお嬉しいけど)で作ると、後々スマホやタブレット、任天堂の次世代携帯ゲーム機NXに移植して出す事も可能だろう。

任天堂の次世代携帯ゲーム機NXは、来年2016年に発表され、発売は2017年末くらいになると思うが、さすがにその頃に二万円で出すとしたら、任天堂がよっぽどコストをけちらない限りは、3D性能は最低でもPS3やwiiU程度はあるはずだ。
スマホやタブレットの方でも、2016年になるとミドルレンジの端末はもうPS3やwiiUと同等かそれ以上の3D性能になっているのは間違いない。
(下手すると、ローエンドモデルでさえ越えているかも)

2016年か2017年にグラフィックを大幅にパワーアップしたモンスターハンターポータブル2ndGをまずは据え置き機のPS3、PS4、wiiU、xbox ONEで同時に出せば、国内だけでもPS3、PS4、wiiU版あわせて100〜150万本くらいは余裕で売れるだろうし、海外でもPS4版やONE版が売れて50万本くらいはいくと思われる。
(グラフィックがきちんと進化しているなら)

で、そこから多少遅れて、NXの本体発売にあわせてNXに移植したり、スマホやタブレットにも移植すると、そっちでもそこそこ売れてさらにカプコンの儲けが増える。

リメイク2ndGの開発費はそんな感じで余裕で回収できる上、そのリメイク用に作ったモンスや背景用オブジェクト、キャラや装備などの一部の3Dデータは今後出すモンハンの新シリーズ(システムはそろそろ大幅に変えるべきだが)で流用すれば、新作の製作コストをわりと抑える事ができるわけ。

今後もグラフィックレベルのベースをPS3やwiiU世代に限定して作れば、据え置き機向けと携帯機、スマホ、タブレット向けのモンハンが同時に作れる事になる。
(さすがに、PS3やwiiUは2018年や2019年には市場から消えていると思うが)

PS4版やONE版については、コーエーの無双シリーズみたいにグラフィックにわりと手を加えてよりリッチな感じにした方がユーザーとしては嬉しいし、海外でより販売数を伸ばすにはそれをきちんとやるべきだと思うが。

システム的なマンネリについては、小手先ではなく、もうそろそろシステム自体を大幅に変えてみるべきだと思う。
リメイク2ndGを出した後の、モンハン5などで。
posted by hg at 16:18| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年03月17日

任天堂の次世代プラットフォームNXとは、きっとこんな感じになるだろう

今日は任天堂がDeNAと提携して、スマホゲーもバンバン出していく事を発表したと同時に、来年2016に正式に発表するらしいNXという任天堂の次世代ゲームプラットフォームについての存在が公開された。

このNXだが、おそらくは「携帯ゲーム機であり、かつ据え置き機としても使える新たなプラットフォーム」だと自分は予想していたりする。

「一台で携帯機としても使えて、据え置き機としても使える」というわけではなく、携帯ゲーム機を、追加で購入した拡張ドックに接続すると据え置きゲーム機型になり、よりリッチなグラフィックでゲームが遊べるという感じになると予想。


次の任天堂の携帯ゲーム機(3DSの次の世代のハード)は、前回の失敗をふまえて、価格は二万円くらいでスタートする事になるだろう。
2017年に発売だと考えて、3D性能はtegraX1と同じくらいになると思われる。
wiiUやPS3、xbox360の二倍くらいの3D性能はあるだろう。

で、拡張ドックの方だが、こっちの値段も二万円くらいで、そこそこの3D性能のGPUが搭載されていて、このドックに次世代携帯ゲーム機を接続すると、3D性能はPS4の1/2くらい、xbox ONEよりちょっと劣る程度のグラフィック性能になるかと思われる。


ソフトメーカー的には、PCでゲームを開発するのと同じような感じで、「携帯ゲーム機用のソフトと、据え置き機用のソフトが同時に作れる」わけだ。
PCゲーみたいに、グラフィックレベルを落としたモード(携帯ゲーム機で遊ぶ場合)と、グラフィックレベルが高いモード(据え置き型で遊ぶ場合)の二種類のモードを搭載しておけばいい。
まぁメーカーにとって多少は手間が増えるが。


携帯機やドックに搭載されるチップは、調達のしやすさやコスト面から考えて、androidスマホとかでよく使われているチップが採用されるだろう。
以前このブログで、「任天堂の次世代携帯ゲーム機では、android端末としても使えるモードを搭載すると、より本体が売れるようになる」と提案したが、コスト的にうまくおさまれば、コレをやってくるかもしれん。
任天堂は今後はスマホやタブレットにもゲームを出すしな。


単純にwiiUの次の世代の据え置きゲーム機として考えると、本体と拡張ドックを足して4万円くらいもして、しかもそれでいてxbox ONEよりさらに劣る性能だと厳しい物があると思われる。
2017年には、すでにPS4が5000万台以上普及しちゃってるだろうし、PS4の値下げもされて、3万円くらいになっているだろうし。
そこに新しい据え置き機を投入しても、結局三位のままで終わるだろう。

でも、wiiUが大失敗した今、多少は遅いものの、こういう形で携帯ゲーム機の世代を更新すると同時に、新しい据え置きとしても使える物を投入するのは、任天堂にとっては悪い選択ではないと思う。


posted by hg at 19:01| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年03月11日

PS3はいつ生産を終了するか?・・・おそらく来年2016年が濃厚

さすがに発売から8年以上経過し、今年の末には9年にもなる事もあって、世界中でPS3の売り上げが大幅に落ちてきた。
日本でも、今はwiiUと同じ程度の週間販売台数になってしまっている感じで、この売れ行きだと「PS3はもう生産を終了します」とソニーがアナウンスするのも、そんな先の話ではないと思われる。
PS3向けのLSIを製造していた工場も最近一つ閉鎖し、残りの工場で細々と製造している感じだし。

さすがに今年中はまだ製造を続けるとは思うが、来年になったら、もういつPS3が生産終了になるかわからんだろう。

ただ、ドラクエ11が据え置き機向けで出るとしたら、PS3、PS4、wiiUのこの三機種マルチで出すのは、売り上げ本数をある程度稼ぐためにかなりの確率でありそう。
(もしかしたら、ドラクエ11は、これらに加えてPCでも同時に出るかもしれんよ、今の時代は。)

で、そのドラクエ11が来年の2016年中に出るならともかく、開発遅れなどで2017年にまで延びると、もしかしたらPS3の生産もそこまでは続くかもしれない。


いずれにしろ、PS3の生産が終了したら、通販サイトとかでPS3新品の価格が一気に跳ね上がってしまうだろう。
中古のPS3でもゲームが遊べるとは思うが、やっぱりより長持ちしそうな新品の方がいいよねぇ。

自分が今使っているPS3は、2008年にあの赤点滅故障を機に買い換えたやつだ。
この二台目の方は、幸い今のところまだ特に何の問題もなく稼動しているが、稼動年月が5年以上経過した事もあって、そろそろ買い換えをしようかと考えている。


PS3本体は母艦としてアーカイブスやPSPソフトのゲームなど色々入れているが、買い換える時に注意しないといけないのが、「メーカーが潰れて配信が終わったゲームは、古いPS3から新しいPS3に手間をかけて『移動』をしないといけない」という事だ。

基本的にPS系のダウンロードゲームの場合は、サーバー側で購入権が管理されているので、本体を買い換えてもPSストアから無料で再ダウンロードができる。
(任天堂も、いい加減そういう仕組みにするべきだと思うが)

でも、ゲームメーカーが潰れるなどして、PSストアから再ダウンロードができなくなったゲームに関しては、以下のような感じで古いPS3から新しいPS3へ「移動」させないといけない。

1.古いPS3に入れているゲームのうち、「再ダウンロードができないゲーム」のみを残して、あとは消す
(再ダウンロード可能なゲームも残していると、データ転送に時間がかかるので)

3.古いPS3と新しいPS3をLANケーブルで接続して、データを移動

4.再ダウンロードできるゲームは、PSストアからまた落としなおす

これやっても、新しいPS3が壊れたら、再ダウンロード不可のゲームはもう遊べなくなっちゃうんだろうなぁ。
アーカイブスのゲームの場合は、新しい本体へ移動する前に、一応vitaやPSPにもコピーしておくといいだろう。


今後PS3で気になるのは、「PS3用のダウンロードソフトやアップデートファイルのサポートはいつまでしてくれるのか?」だな。

単体でゲームが遊べたゲームキューブやPS2、初代xbox時代とは異なり、PS3、360世代では、ソフトにアップデータを適用するのが当たり前になってしまった。
購入時点の状態だと、ゲームによってはアップデートで加えられた追加要素が遊べなかったり、中にはバグのせいで進行不能なゲームが少ないながらもあったりする。

ソニーがPS3世代のゲームのサポートをいつの段階で打ち切るかはわからんが、もし2017年頃に「PS3時代のゲームについては、もうサポートをやめます」ってアナウンスしたら、ダウンロードで買っていたゲームはもう再ダウンロードできなくなるし、ディスクで買っていたゲームも、中古PS3を買った後に遊ぼうとしたら、アップデートファイルを適用していないバージョン1.00状態で遊ばないといけなくなる。
(それ以前に、PS3本体のファームウェアのバージョンアップもできなくなるか)


steamとかだと、valveが各ソフトのアップデートファイルとかきちんと配信を続けてくれるんだがなぁ。
ユーザーから追加の金を取ってもいいので、PS3本体は生産終了しても、ダウンロードソフトやアップデータのサポートについては、できるだけ長くしてもらいたい。


そういや、今日ソニーがps mobileのサポート打ち切りを発表したが、購入したゲームは再ダウンロードできなくなるらしい。
元々PSMのソフトはあまり買ってなかったからいいけど。

個人がゲームを開発してPSストアで売れるってのは、面白い仕組みだと思ったけどなぁ。
今はunityで個人開発がしやすい2Dゲームをわりと楽に作れるようになったし、そのunityからPS4ゲームも出力できるようになったので、vitaの方は残念だが、今度はPS4の方で、PS mobileみたいな仕組みで、個人が作ったゲームを販売できるようにしてもらいたい。
個人開発だと、いまいちなのも大量に登録されるだろうが、中には「本体の売り上げを大きく伸ばすようなユニークなゲーム」が生まれるかもしれん。

そういうのを止めてしまうのは、すげぇもったいないと思うぞ。
posted by hg at 19:45| ゲーム | 更新情報をチェックする

2015年03月04日

ドラクエヒーローズ、初週だけで60万本売れる

ドラゴンクエストヒーローズの初週の売り上げが出たが、初週だけでいきなり60万本も売れてやんの。
こりゃ2もPS4で出るの確定だな。

今現在ほとんどの店舗でソフトは品切れのようで、追加出荷でそれなりに売れそうな上、5週間先まで無料のDLCを配信する事もあって、従来のドラクエとは違ってソフトをすぐ売る人の割合は少なくなりそう。

4週先くらいまでそこそこ売れて、累計本数は80万本を越えるかも。
posted by hg at 22:11| ゲーム | 更新情報をチェックする

PS4が実売2000万台を突破!!

先ほどソニーがVR HMDのプロジェクト モーフィアスについてプレスリリースを出したが、その中でPS4の実売が2000万台を突破した事が発表された。
本当にものすごい好調に売れていってるな。

posted by hg at 09:07| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年12月29日

wiiU、2014年は一年間で60万台しか売れてなかった

2013年の年末はそこそこ売り上げが伸びたものの、年が明けて2014年になってから急激に販売が落ち込んだwiiU。

その後も販売台数は低調な感じが一年を通して続き、週間販売台数も3000台とかに落ち込んだりしたが、今年の年末は昨年末とは違いwiiUの販売台数はあまり伸びず,結局2014年は日本国内でのwiiUの販売台数は1月1日から12月の第三週までのカウント分で計57万台という低調っぷり。
残り1週間ちょっと分でプラス3万台くらいだろうから年間でのwiiUの国内の販売台数は60万台くらいで終わりそう。

一年で60万台しか売れなかったってのは相当ひどい。
これは国内の数字だが、海外でもwiiUは販売不振で、一年遅く出たPS4には数ヶ月で累計販売台数を抜かれてしまったし,xbox ONEにも遂に抜かれてしまった。
この年末も他機種の数分の一しか売れてない。

来年はさすがにテコ入れとしてwiiUを多少値下げしてくると思うが、5000円程度の値下げではほとんど販売増は見込めないだろう。
もうほとんどのサードがwiiUを見捨ててソフトを出さなくなった状態では、一万円値下げしても来年一年に国内での販売台数は80万台を超えるのも厳しいと思う。
再来年やその翌年は年50万台の販売も厳しいだろう。

wiiUはps3やxbox360並の、今となっては時代遅れな低スペックで出したせいで、あと三年もてばいい方。
現時点での国内の累計販売台数は200万台ちょっとなので、国内の最終累計台数はゲームキューブの400万台という数字を超えるかどうかといったところか。

wiiUは現在の世界での累計台数は800万台で一年に300万台も売れてないので、あと三年で寿命とすると全世界での最終累計台数は2000万台いかずに終わりそう。

累計2000万台という数字は初期に高かったps3ですら二年くらいで達成した数字だ。
ps4は相変わらず販売好調なので、販売開始から一年と三、四ヶ月程度で累計販売台数は2000万台を超えてしまうだろう。現時点ですでに1700万台になってるしな。

posted by hg at 17:47| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年12月17日

wiiUとドリームキャストを比較してみると・・・

セガの最後のハードとなってしまったドリームキャストだが、それと比較するとwiiUのソフトラインナップがいかに厳しい感じになっているのかよりはっきりするよう。

・ドリームキャスト
1998年11月27日発売

・本体の出た1998年に出たソフト本数・・・・全8タイトル
・その次の年の1999年に出たソフト本数・・・全113タイトル
・その次の年の2000年に出たソフト本数・・・全161タイトル


で、wiiUはと言うと・・・

・wiiU
2012年12月8日発売

・本体の出た2012年に出たソフト本数・・・全15タイトル
・その次の年の2013年に出たソフト本数・・・全32タイトル
・その次の年の2014年に出たソフト本数・・・全23タイトル


DS、PSPあたりから携帯機が据え置き機よりシェアを取り、おかげで据え置き機は昔よりはソフトが出にくくなったとは言え、この数字はひどすぎる。orz

本体発売した年やその翌年のタイトル数が少ないのはまだ「ハード初期だから」と言いわけできても、本体発売の翌々年のタイトル数が、翌年のタイトル数より減ってしまうってのが悲惨すぎる。

普通のハードは二年目、三年目といくにつれ年間に出るタイトル数が増えていくのだけど、ほとんどのサードが見放したwiiUの場合は、発売から二年目経ったあたりから減っていくと言うね・・・。

今年はwiiUでサードから出たタイトル数が13本だったが、来年はサードはもっとソフトを出さなくなりそうなので、下手したら「2015年はサードがwiiUに出したタイトル数はたった8本以下でした」なんて事になりかねない。
もう任天堂以外wiiUにソフトを出す気はほとんど無く、wiiUは2015年に出るソフト数は2014年よりも減る見込みが高い。
「wiiUは2015年はパッケージソフトがたった20タイトルしか出ませんでした。」なんて事にも・・・。


posted by hg at 22:08| ゲーム | 更新情報をチェックする

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