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2014年12月29日

wiiU、2014年は一年間で60万台しか売れてなかった

2013年の年末はそこそこ売り上げが伸びたものの、年が明けて2014年になってから急激に販売が落ち込んだwiiU。

その後も販売台数は低調な感じが一年を通して続き、週間販売台数も3000台とかに落ち込んだりしたが、今年の年末は昨年末とは違いwiiUの販売台数はあまり伸びず,結局2014年は日本国内でのwiiUの販売台数は1月1日から12月の第三週までのカウント分で計57万台という低調っぷり。
残り1週間ちょっと分でプラス3万台くらいだろうから年間でのwiiUの国内の販売台数は60万台くらいで終わりそう。

一年で60万台しか売れなかったってのは相当ひどい。
これは国内の数字だが、海外でもwiiUは販売不振で、一年遅く出たPS4には数ヶ月で累計販売台数を抜かれてしまったし,xbox ONEにも遂に抜かれてしまった。
この年末も他機種の数分の一しか売れてない。

来年はさすがにテコ入れとしてwiiUを多少値下げしてくると思うが、5000円程度の値下げではほとんど販売増は見込めないだろう。
もうほとんどのサードがwiiUを見捨ててソフトを出さなくなった状態では、一万円値下げしても来年一年に国内での販売台数は80万台を超えるのも厳しいと思う。
再来年やその翌年は年50万台の販売も厳しいだろう。

wiiUはps3やxbox360並の、今となっては時代遅れな低スペックで出したせいで、あと三年もてばいい方。
現時点での国内の累計販売台数は200万台ちょっとなので、国内の最終累計台数はゲームキューブの400万台という数字を超えるかどうかといったところか。

wiiUは現在の世界での累計台数は800万台で一年に300万台も売れてないので、あと三年で寿命とすると全世界での最終累計台数は2000万台いかずに終わりそう。

累計2000万台という数字は初期に高かったps3ですら二年くらいで達成した数字だ。
ps4は相変わらず販売好調なので、販売開始から一年と三、四ヶ月程度で累計販売台数は2000万台を超えてしまうだろう。現時点ですでに1700万台になってるしな。

posted by hg at 17:47| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年12月17日

wiiUとドリームキャストを比較してみると・・・

セガの最後のハードとなってしまったドリームキャストだが、それと比較するとwiiUのソフトラインナップがいかに厳しい感じになっているのかよりはっきりするよう。

・ドリームキャスト
1998年11月27日発売

・本体の出た1998年に出たソフト本数・・・・全8タイトル
・その次の年の1999年に出たソフト本数・・・全113タイトル
・その次の年の2000年に出たソフト本数・・・全161タイトル


で、wiiUはと言うと・・・

・wiiU
2012年12月8日発売

・本体の出た2012年に出たソフト本数・・・全15タイトル
・その次の年の2013年に出たソフト本数・・・全32タイトル
・その次の年の2014年に出たソフト本数・・・全23タイトル


DS、PSPあたりから携帯機が据え置き機よりシェアを取り、おかげで据え置き機は昔よりはソフトが出にくくなったとは言え、この数字はひどすぎる。orz

本体発売した年やその翌年のタイトル数が少ないのはまだ「ハード初期だから」と言いわけできても、本体発売の翌々年のタイトル数が、翌年のタイトル数より減ってしまうってのが悲惨すぎる。

普通のハードは二年目、三年目といくにつれ年間に出るタイトル数が増えていくのだけど、ほとんどのサードが見放したwiiUの場合は、発売から二年目経ったあたりから減っていくと言うね・・・。

今年はwiiUでサードから出たタイトル数が13本だったが、来年はサードはもっとソフトを出さなくなりそうなので、下手したら「2015年はサードがwiiUに出したタイトル数はたった8本以下でした」なんて事になりかねない。
もう任天堂以外wiiUにソフトを出す気はほとんど無く、wiiUは2015年に出るソフト数は2014年よりも減る見込みが高い。
「wiiUは2015年はパッケージソフトがたった20タイトルしか出ませんでした。」なんて事にも・・・。


posted by hg at 22:08| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年12月06日

PS4アーケードアーカイブスの容量が不自然に大きすぎる

前にも書いた事だが,PS4アーケードアーカイブスシリーズは昔のアーケードゲームの移植なのに不自然なほど容量が大きい。
アルゴスの戦士なんかはPSストアでは必要容量350MBくらいと書かれており、これだけでも容量大きいのに、実際にインストールしたら800MB以上アルゴスの戦士だけで使っている。

PS3で出た獣王記はインストール後の使用容量が17MB、モンスターワールドは60MBだったのに、なんでアルゴスの戦士だけで800MB以上使ってんだよw
なんか特別な長時間プレイ動画を収録してるとかならともかく、そういうの無しで80年代後半のアーケードゲーム移植なら100MBもあれば余裕で移植できるはず。
M2とかがアルゴスの戦士を移植してたらおそらく20MBくらいに収めてると思うぞ。

販売元のHAMSTERは開発会社に問いただした方がいいぞ。
海外の会社に開発を委託してるなら、データの内容をきちんと確認すべき。
ここまで不自然に容量が大きいのは、なんか変なデータが一緒に入ってしまってるかもしれん。
過去にも余計なデータを入れたまま販売して問題になったゲームがPSかPS2であったよな。
posted by hg at 10:03| ゲーム | 更新情報をチェックする

ストリートファイター5がPS4で発売決定

ストリートファイター5が正式に発表されたよう。
キャラデザインはスト4から変えてきたな。

スペックのせいでwiiUでは出ないのはほとんどの人が予想していた通りだが、なんかPCとPS4で発売予定とアナウンスされ、XBOX ONEでは出ないみたい?
解像度落とせばXBOX ONEでもいけると思うのだけど。
posted by hg at 01:59| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年11月23日

PS4の累計販売台数がまもなくwiiUの二倍以上に

気がつけばPS4の累計販売台数がもう1500万台近くになり、一年も早く出たはずのwiiUの二倍以上の販売台数になりつつある。

wiiUは今後もPS4にどんどん差を開けられていくのは明白で、しかもXBOX ONEにもあと一ヶ月しないうちに累計販売台数を抜かれそうで、今世代機据え置き機では最下位になるのが確定。

サードはPS4やXBOX ONEにはソフトを積極的に投入し、今後のラインナップも充実してきたのに、wiiUにはびっくりするくらいサードがソフトを出さない感じになってしまった。
前世代並の低スペックにしたのが原因だろうね。

wiiUは発売から二年くらい経ったが、もうサードはほとんどwiiUにソフトを出す予定はなく、wiiUのソフト発売予定表も任天堂の名前ばっかりで、サードのソフトは数個しかない。

普通は発売から二年経ったハードって、もっとサードがソフトを出すものだが、ここまでサードが無視を決めこんでるのってすごい。
カプコンですらバイオリメイクHDとバイオリベレーション2をwiiUで出さない有様。
ここまでサードがソフトを出さないって、 まるでPC-FXみたいだ。
ドリームキャストでさえ二年目頃は、もうちょっとまともにサードがソフト出してたのにな。


posted by hg at 08:09| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年11月22日

最近3DSのeshopのダウンロードがめちゃくちゃ遅くなってないか?

先日はファミコンクラシックのパルテナの鏡を、今日はプチコン3号をダウンロードしたのだが,なんか最近3dsのeshopのダウンロード速度が目に見えて低下してないか?
同じ無線LAN環境に接続してるvitaやiPad miniは異常なく容量の大きいソフトもそんな待たずにダウンロードが終わるのに、3dsの場合びっくりするほど遅い。
パルテナの鏡(ファミコンクラシックで容量がそんなないやつ)のダウンロードに30分近くかかってアホかと思った。どんだけ遅いねん。

以前バーチャルコンソールのソフトを買った時はこんな糞遅いダウンロードではなかったんだがなぁ。
先日のファームウェアアップでeshop関連で不具合起こしてるのか、それとも任天堂が経費削減のためにeshopサーバーを減らして混雑しやすくなったのか。

3dsのwebブラウザの方の回線速度チェックではvitaやiPad miniよりちょっと遅いものの、それなりにスピード出てるのになぁ。

vitaでは1G、2Gくらいのソフトのダウンロードに30分くらいかかるが、ファミコンクラシックのパルテナの鏡って、あれ容量100MBもないよな。
今の3dsでGB単位のソフトダウンロードしたら数時間かかりそう。
posted by hg at 10:35| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年11月19日

ソフト売り上げ

CODはPS3版とPS4版で売り上げの差がほとんど無いのに、ウイイレは結構差がついてるな
posted by hg at 23:02| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年10月29日

サイコブレイク

PS4版とPS3版の売り上げがほとんど同じだな。
パワプロはPS4でも出してた方がもうちょっと売り上げアップしてたと思う。

ps3でしか出さないシャイニングやテイルズオブゼスティリアは結構厳しい売り上げで終わると思う。
ほとんどの人が「どうせ後でおまけ要素をつけてPS4でも出すんでしょ」って思ってるから。
テイルズはps3版は30万本前後で終わりそう。

PS4とPS3マルチのペルソナ5は50万本くらいいきそうなのに。
posted by hg at 22:11| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年10月28日

ドラゴンクエストヒーローズ発売日が決定

2月に発売かよ。
4月くらいに出るかと思ってた。
2月のPS4は結構色々ソフトが出て、食い合いになりそう。
2月から発売をずらすソフトも出てきそうだな。
posted by hg at 20:21| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年10月03日

ドラクエ11は二ヵ月後の12月3日に正式発表されるんでないかとにらんでいる

今日から二ヵ月後の12月3日は、初代プレイステーション(PS)が1994年12月3日に発売されてからちょうど20年後という記念すべき日だ。
この日にソニーが何もやらないとは考えられない。
SCEからPSフォーマット向けのソフトについてそこそこ大きな発表会(9月1日にやったようなやつ)があるのでは、と予想している者もいると思う。

そこでは9月1日やTGSで発表されたSCEやサードのソフトについての新情報はもちろん、まだ発表されていないソフトについてもいくつか発表があり、その中にはドラクエ11についての発表もあるんではないかと自分はにらんでいる。

SCEの盛田だったか、吉田だったかが、「12月にPS4を買いたいと思わせるような事をやる」とインタビューで言っていたが、そのうちの一つとしてソフトを1本バンドルしたPS4を年末に出すという話みたいなのがすでに出ているが、これだけでは正直弱いだろう。


おそらく12月3日に、

「ドラクエ11をPS4、PS3で出します。」
「ドラクエヒーローズのそこそこボリュームがある体験版をPS4、PS3で12月下旬に配信開始します。」

みたいな発表があるのでは、と。


実際は、ドラクエ11自体はwiiU、PS3、PS4、さらに海外では360やXBOX ONEでも出るというスーパーマルチで出すだろう。
国内での販売を考えると、wiiU独占で出しても思ったように数が売れないだろうし、wiiUを外してPS3、PS4のマルチで出しても、それは同じ事だろう。
国内市場においてドラクエ11を据え置き機でそれなりの本数売るには、wiiU,PS3、PS4のこの三機種はどれも外せない。


で、ドラクエ11がPS3、PS4で出るとわかると、国内においては、「PS4はFF15、KH3、ドラクエ11が出るし、サードも今後はPS4を国内据え置き機のメインハードとしてどんどんソフトを出す」という感じになる。

一方、競合ハードのwiiUは本体発売からまもなく二年が経過しようとしているのに、サードがwiiUを無視するようになってしまい、もうびっくりするくらいサードがソフトを出してくれない感じになっている。ソフト発売予定表もそうとう酷い事に……。
あのカプコンですらwiiUはすでに見限っていて、バイオのHDリメイク版と、バイオハザードリベレーションズ2をPS3やPS4、360やXBOX ONEでは出すのにwiiUでは出さないという有様。
今後サードがwiiUにソフトを出してくれるのはもうあまり無いだろうし、FF15やKH3についてはハードの性能が低いせいで移植される事は100%ない。


一般ユーザーからすれば、「wiiUは任天堂ソフトを遊ぶためだけのハード」みたいな感じに映り、一方PS4は「ドラクエ11もFF15もKH3も出るし、サードがどんどんソフトを出してくれるハード」みたいな感じになり、ドラクエ11自体はおそらく二年後くらいに発売されるだろうが、それでも12月3日に「ドラクエ11がPS4で出ます。PS3でも出ますが、PS4版は一番綺麗なグラフィックで遊べます。」と発表し、ついでに年末あたりにドラクエヒーローズの体験版を配信すると、年末や年始のPS4の国内での販売にかなり追い風となるだろう。


スクウェアエニックスはFF15やKH3をPS4、XBOX ONE向けに予定しているが、海外はともかく国内でそれなりにFF15やKH3を売るには、PS4が今後どれだけ普及台数を伸ばしていくかにかかっていると思う。

任天堂とのしがらみもあるだろうが、ドラクエヒーローズをPS系ハードでのみ出すという事をやった今、「PS4の本体売り上げを伸ばすために、タイミングよくドラクエ11の発表を行う」というのをやってきても不思議ではない。
PS1発売からちょうど20年目の、今年12月3日にソレをやるんではと自分はにらんでいる。
SCEも年末年始にドラクエ11がPS4で出る事を強調したCMを流しまくり、あの懐かしいフレーズ「全てのゲームはここに集まる」をCM内でまた使ってくるかも。

posted by hg at 13:10| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年10月01日

ストリートファイターの画集がクソ安い

kindleで角川系の多くの電子書籍がセールでかなり安くなっているが、ストリートファイターシリーズの歴代イラストを収録した「ストリートファイター アートワークス 極」ってのも1300円くらいで買えるようになっている。

450ページに渡ってストリートファイター関係のイラストをこれでもかってくらい詰め込んだ画集で、これが1300円程度で買えるとなると、かなりお買い得な感じ。

posted by hg at 18:28| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年09月27日

PS4版初音ミクの話

初音ミクdreamy theater pack(PS4)
ダウンロード販売のみ 5400円(税込)

ps3で出したDIVA、DIVA2nd、extendの全dreamy theaterをセットにし、PS4単体で遊べるようにした物
グラフィックはフルHD化し、キャラの肌にスキンシェーダーを適用、アンビエントオクルージョンもやるなどして、ps3のdreamy theater版よりパワーアップしている


みたいなのを出せば、セガとしてはps3版のデータを使ってかなりコストを抑えて出せるし、ダウンロード販売のみなら、値崩れする事なく結構長く売れ続けるだろう。
三作の楽曲収録ならかなりボリュームがあり、それが5000円くらいで買えるとなると、ps4ユーザーにかなり訴求力があると思う
posted by hg at 07:29| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年09月21日

今日のホットワード

「話題のLV11」

www
posted by hg at 13:50| ゲーム | 更新情報をチェックする

ウルトラストリートファイターIVオメガて

さすがに、これはウルスト買った人はタダでバージョンアップできるようにするよな
まさか金取らんよな
posted by hg at 13:38| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年09月01日

ドラクエ新作がPS4で発売決定。ドラクエ11もPS4確定っぽい

ドラクエ11は据え置きマルチで出ると思うが、少なくともPS4で出るのは確定したな。
posted by hg at 16:52| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年08月13日

PS4の販売台数が1000万台突破

ps4の販売台数が早くも1000万台突破した事が発表された。
4gamerの記事によると、出荷台数ではなく実売で1000万台突破との事。

発売からまだ8ヶ月ちょっとなのに、もう1000万台クリアか。
ホリデーシーズンだけでも300万台一気に売れるだろうし、今年末時点でのPS4の累計台数は1500万台くらいになってそう。

PS4より一年早く出したwiiUは未だに680万台くらいしか売れておらず、今のペースだと1000万台達成するのは早くて来年夏頃になると思われる。
その頃にはPS4の販売台数は2000万台になってそう。
posted by hg at 09:24| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年08月05日

バイオハザードHD版が登場(ただしwiiUは除外)

ゲームキューブで出たバイオハザード(1のリメイク作品)のHD版がPS4、xbox one、ps3、360、pcで発売決定だとさ。

カプコンはもうwiiUは見捨ててるのか、wiiUでは出さず。
wiiUの一年後に出たPS4やXBOX oneには出すのにな。

テクスチャやレンダリング解像度アップだけでなく、他にも若干グラフィックは手直ししてるらしい。
posted by hg at 20:20| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年07月30日

任天堂また赤字。wiiUも売れず。

任天堂の2014年度第一四半期の決算発表があったが、wiiUがハード・ソフトともに予想より大幅に売れてないせいで100億円近くの赤字だとさ。

wiiUの4月から6月の世界での本体出荷台数はたったの51万台。
世界でこの数字ってやばすぎる。

「2014年度はwiiUは世界で380万台売りたい」って任天堂は販売目標を立ててたが、その低いハードルすら達成無理そう。
posted by hg at 16:22| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年07月14日

鉄拳7発表

アーケード版鉄拳7が発表された。
UE4採用って事で、家庭用はPS4とXBOX ONEとPCでアーケード版リリース一年後くらいに発売って事になりそう。

ps3、xbox360、wiiUはUE4には対応してないし、今後も対応する事はハードの性能的にないので、切り捨てに。

鉄拳7は6やTAG2と比べるとグラフィック的には

・スキンシェーダー採用でキャラの肌の質感がリアルに
・物理ベースのシェーディング採用で、服や背景のオブジェクトの質感が向上
・動的なアンビエントオクルージョン採用で、影の表現が大幅に向上

などで、プリレンダムービーに近づいた絵作りになりそう。
posted by hg at 18:33| ゲーム | 更新情報をチェックする

2014年06月15日

ドラクエ11がwiiU独占じゃなくマルチで出ると思われる明確な根拠とは・・・

堀井氏の最近の発言で、ドラクエ11が開発中である事、また「大画面で」などの言葉から、次のドラクエ本編は据え置き機で出るという可能性が高くなった。

で、現在「ドラクエ11はwiiU独占で出るはず」「いや、ソフトをより多く売るためにマルチプラットフォームで出るはず」と色々な意見が飛び交っているわけだが、自分は後述する理由でドラクエ11はマルチで色々なハードに出るのではないかと思っている。


任天堂が他陣営より一年早く出したwiiUだが、ものすごく売れ行きが悪い。
一年遅れて出たPS4にあっと言う間に累計台数を抜かれたと思ったら、その差もどんどん開いていって、今現在もう200万台くらい差をつけられてしまっている。
(PS4が発売から30週足らずで累計台数が800万台に達したのに対して、wiiUは発売からもう80週経っているのに、累計台数はまだ610万台。)

任天堂は2013年度はwiiUを世界で900万台売ると当初は息巻いていたが、結局最終的な売り上げは一年でたった280万台しか売れずに終わってしまった。
世界で年にたった280万台しか売れなかったというのはかなりひどい数字だ。
PS3やxbox360は、ハード発売後から毎年安定して世界で年に1000万台前後売れ続けて、今はそれぞれ8000万台超になっているわけだが、その数字と比べると、「wiiUが一年に280万台しか売れなかった」というのが、いかにものすごく厳しい数字か理解してもらえると思う。

今年度(2014)は任天堂の各種ソフト発売でwiiUの売れ行きが若干伸びると思うが、相変わらずサードは海外も国内もwiiUにはほとんどソフトを出す様子がなく、世界で年に350万〜400万台くらいまでしか売れないと思われる。
これは任天堂自身もそう予想している。(任天堂が出した2014年度のwiiUの予想販売台数:世界で360万台)

一方、PS4やxbox ONEは、ソニーやMS自身が色々なソフトを出す上、サードがもう全力で次世代機へどんどんソフトを出し始めたため、PS3や360と同等に毎年1000万台くらい、PS4の方は好調なので実際はもっと台数を積み上げていくと予想されている。


wiiUの絶不調っぷりはサードのソフト開発方針にもかなり影響を与えており、E3においてはwiiU向けにソフトを発表したメーカーは悲しいくらい少ない感じだった。

今、こんな画像が各所で出回っている。



E3で発表されたサードタイトル数の比較だが、好調なPS4やxbox ONEにはソフトが大量に投入されるのに対して、wiiUはハードがまるで存在してないかのように、サード各社からガン無視されている状況。

E3は海外向けの発表会なので、「これは海外の話」だと思われるかもしれないが、国内においてもwiiUはサード各社から完全に見限られており、「wiiUソフト発売予定表」を見ると、今後出るのは任天堂ソフトばっかりで、サードはマルチソフトをごくまれに出す程度。
そのマルチソフトにしても、ウルトラストリートファイターIVやドラゴンボール ゼノバーストなどのように、「後から出たPS4やxbox ONEには出すくせに、先に出たwiiUには出さない」というソフトがどんどん増えていっている。


任天堂がいくらソフトを出しても、サードがもうまともにソフトを出してくれないとなると、wiiUの本体売れ行きは大きく伸びない。
このままいくと、PS4やxbox ONEがそれぞれ5000万台突破した頃に、wiiUはまだ世界で1200〜1500万台くらいしかいっていない・・・・そういう悲惨な事になってしまう。


で、ドラクエ11の事だが。
もし「wiiU独占」で作っているのなら、任天堂としては一刻でも早くその事を発表してもらおうと、堀井氏やスクエニにお願いするはずだし、堀井側もそれに応じてとっくに「wiiU独占」を公表しているだろう。
開発中の画面を見せずとも、「ドラクエ11はwiiU独占で開発中です」と発表するだけで良く、それだけでも(国内においては)wiiUの本体販売のそこそこのテコ入れになるはず。

ドラクエシリーズは過去にも発売の2,3年前に発表された事があったが、その時も出すプラットフォームが今後普及するよう、対応ハードの発表を同時に行っていた。
今時の据え置き機向けゲームは開発に3,4年かかるのはザラで、もしちょうどドラクエ30周年の二年後(2016年)に出すつもりなら、今現在でもドラクエ11はそこそこ開発が進んでいるはず。
ちょっとした画面と、タイトル発表くらい簡単にできるだろう。

しかし、実際はドラクエ11が開発中である事自体はもう暴露されたが、そのプラットフォームは隠したまま。
wiiU独占なら任天堂が頼み込んでもっと早く「ドラクエ11はwiiU独占で開発中です」と公表しているだろうが、そうではないという事は、逆に「次のドラクエ11は、(より多くソフトを売る事を考えて)マルチプラットフォームで出す」という事を強く指し示していると思う。

むしろ、「ドラクエ11はマルチで出す」という事がもう決まっているからこそ、逆に任天堂がその事を公表しないよう必死になって「対応ハードは未公表に」とお願いしている状況だと思われる。
近年はオフラインのドラクエシリーズは任天堂ハードでばかり出ていたが、これがもしマルチプラットフォーム化するとなると、「ドラクエの任天堂離れ!!」みたいに各所で大々的に報道されてしまい、近年は毎年のように赤字経営となっており、wiiUも絶不調の任天堂にとっては、泣きっ面に蜂状態、かなり大きなイメージダウンとなってしまう。
「ドラクエ11が別のハードにも出るのなら、サードのソフトが今後全然期待できないwiiUを買うより、別のゲーム機を買った方がいい」と思われて、ますますwiiUが売れなくなってしまう。


スクエニ側の収益面で考えてみても、wiiU独占で出すのは相当厳しい。
仮に「ドラクエ11はwiiU独占で出します」と発表してwiiU本体の売れ行きが今から多少増えていっても、それでもドラクエ11が出るだろう2016年頃にwiiUが国内では累計600万台もいってないと思われる。
(今現在のwiiUの国内累計台数が180万台くらい。ここ最近の週販ペースは6000〜15000台くらいで、マリオカート8が出ても本体はほとんど牽引できなかった。年末に販売台数が多少増えるとしても年間に100万台くらいが関の山。ドラクエ11独占発表で売り上げが多少増えても、あと二年で国内累計が600万台を超えるのは相当厳しい)

600万台もいってないハードでドラクエ11を出しても、良くて250万本、下手すると200万本下回ってしまうかもしれない。
海外でもwiiUは売れてないので、海外分での販売を足しても300万本いかないと思われる。


一方、すでに国内だけで900万台以上売れているps3、世界で販売好調のPS4、そしてwiiU、xbox360,xbox ONEの五機種マルチでドラクエ11を出せば、国内においては400万本近く売れ、さらに世界でも好調のPS4とxbox ONE版、すでにそれぞれ8000万台超売れてるPS3と360版でそれなりに売れて、世界累計では700万本やもっといくかもしれない。
今時はマルチプラットフォームで出すのはゲームエンジン側である程度やってくれるので、マルチ化のコスト・手間はそんなにかからないし。


さらに、ドラクエ11を2016年に出してから1、2年くらい後になると、スマホやタブレットの低性能機でさえPS3や360、wiiU以上の性能に余裕でなっており、その頃にドラクエ11をスマホ・タブレットに移植して2800円くらいで出せば、こっちでも利益を上乗せできる事になる。


堀井氏自身、「ドラクエはより多くの人にプレイしてもらいたい」とずっと言ってきて、FC、SFC、PS、PS2、DSと、時代ごとに首位のハードでドラクエ本編を出してきたわけだが、今の時代はユーザーが各ハードに分散してしまったせいで、無理やり一機種のみに絞って出しても遊べるユーザーが限定されてしまう事になる。
時代の流れに従って、もうドラクエ自体マルチであちこちのハードに出す事になるだろう。

posted by hg at 13:41| ゲーム | 更新情報をチェックする

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